학교 맞춤형 프로그램
학년, 차시, 예산, 학교 상황에 맞춰 가장 적합한 진로체험 수업을 설계합니다.
학교 맞춤형 진로체험 프로그램
학교 현장에 맞춘 인공지능·소프트웨어·메이커·창업·탄소중립·ESG 프로그램을 통해 학생들이 직접 만들고, 생각하고, 표현하는 진로체험 수업을 운영합니다.
따숨교육의 강점
학년, 차시, 예산, 학교 상황에 맞춰 가장 적합한 진로체험 수업을 설계합니다.
학생들이 직접 만들고 표현하며 진로와 미래역량을 자연스럽게 경험합니다.
수업 사진, 활동 내용, 만족도 분석, 학생 소감을 정리해 학교 업무에 활용할 수 있도록 돕습니다.
프로그램 소개
프롬프트, 진로 인포그래픽, 바이브코딩, 자율주행차, VR 체험 등을 학교 상황에 맞게 2차시·4차시·6차시로 선택 구성합니다.
과학원리와 관련 직업을 함께 탐색하는 교구 중심 신산업 진로체험입니다.
비행 원리, 조종, 로봇 구조를 쉽고 재미있게 탐색합니다.
문제 발견, 아이디어 기획, 발표와 모의 투자까지 창업 과정을 체험합니다.
환경과 지속가능한 미래를 게임과 체험 활동으로 이해합니다.
상세 프로그램
인공지능을 단순히 사용해보는 데서 끝나지 않고, 질문을 설계하고 결과를 비교하며 자신의 진로와 아이디어를 표현하는 수업입니다. 학교 상황에 따라 프롬프트 작성, 인공지능 윤리, 진로 인포그래픽, 캐릭터·4컷 만화, 바이브코딩, 파이썬, 자율주행차, 가상현실 체험 등을 선택해 구성할 수 있습니다.
자유학기제, 진로체험, 인공지능 기초 수업, 디지털 리터러시 활동이 필요한 중·고등학교
프롬프트 작성법, 인공지능 윤리, 결과물 비교·수정, 진로 표현 활동, 웹 문서·게임·앱 제작
20년 후 나의 모습 인포그래픽, 인공지능 캐릭터, 4컷 만화, 미니 웹앱, 게임, 발표자료
학생들은 같은 주제라도 질문 방식에 따라 결과가 달라지는 점을 확인하고, 더 나은 결과를 얻기 위해 프롬프트를 수정합니다. 이 과정에서 인공지능 환각현상, 개인정보, 저작권, 편향, 책임 있는 사용까지 자연스럽게 다룹니다.
진로 인포그래픽, 캐릭터, 4컷 만화처럼 학생의 생각이 보이는 결과물을 만듭니다.
웹 문서 코드, 미니 게임, 앱 아이디어를 직접 만들어보며 소프트웨어의 작동 원리를 경험합니다.
자율주행차, 인공지능 주행차, 가상현실 체험을 통해 미래 기술을 진로와 연결합니다.
프롬프트 작성 + 인공지능 윤리 + 간단 결과물 제작
진로 인포그래픽 + 캐릭터/만화 + 결과물 발표
인공지능 활용 + 바이브코딩/파이썬 + 기술 체험 + 발표
학생들이 직접 교구를 만들고 작동해보며 과학 원리와 관련 직업을 함께 탐색하는 수업입니다. 로봇·인공지능, 드론·항공우주, 친환경·에너지, 디지털·미디어콘텐츠, 전기·전자·생활과학, 기계설계·제품디자인 등 6개 신산업 분야 중 학교가 원하는 주제를 골라 구성할 수 있습니다.
자유학기제, 창의적 체험활동, 신산업 직업탐색, 과학기술·메이커 활동이 필요한 학교
교구 제작, 작동 원리 이해, 과학원리 탐구, 연계직업 탐색, 모둠별 결과 공유와 발표
학생이 직접 만든 교구 작품, 활동지, 과학원리 기록, 직업 탐색 기록, 모둠 발표 결과
교구 하나를 단순한 만들기 재료로 보지 않고, 과학 원리와 신산업 직업을 연결하는 진로 탐색 도구로 활용합니다. 학생들은 손으로 만들고 눈으로 확인하며 직업의 역할과 필요한 역량을 구체적으로 이해합니다.
학생이 직접 조립하고 완성하며 성취감을 느낄 수 있는 활동으로 구성합니다.
빛, 소리, 전기, 회전, 비행, 센서 등 과학 원리를 활동 속에서 이해합니다.
각 교구를 로봇공학자, 드론전문가, 조명디자이너, 제품디자이너 등 직업과 연결합니다.
분야 소개 + 교구 제작 + 작동 확인 + 직업 연결
원리 이해 + 제작 + 작동 개선 + 진로 활동지 정리
신산업 탐색 + 설계·제작 + 문제 해결 + 모둠 발표
드론과 로봇을 직접 조종하고 미션을 수행하며 비행, 이동, 센서, 제어의 원리를 경험하는 수업입니다. 학생들이 좋아하는 조종 활동을 미래 기술과 직업 탐색으로 연결해 몰입도 높은 진로체험으로 운영합니다.
드론, 로봇, 미래자동차, 항공우주, 모빌리티 분야에 관심이 높은 학급
기본 조종, 비행 원리 이해, 로봇 구조 탐색, 미션 수행, 팀별 전략 수립과 결과 공유
미션 수행 기록, 팀별 전략 활동지, 로봇·드론 진로 탐색 기록, 발표 결과
학생들은 드론이 균형을 잡는 방식, 로봇이 명령에 따라 움직이는 흐름, 미션을 성공시키기 위한 전략을 직접 경험합니다. 조종 활동이 끝난 뒤에는 관련 직업과 기술 활용 분야를 연결해 진로 탐색으로 마무리합니다.
상승, 하강, 회전, 이동 등 기초 조종을 익히며 장비와 친숙해집니다.
목표 지점 이동, 장애물 통과, 팀별 기록 도전 등 문제 해결형 활동을 진행합니다.
드론전문가, 무인항공기시스템개발자, 로봇공학자, 항공정비기술자와 연결합니다.
기술 소개 + 기본 조종 + 미션 체험
원리 이해 + 조종 연습 + 팀별 미션 + 결과 공유
기술 탐색 + 미션 설계 + 수행과 개선 + 진로 발표
학생들이 주변의 문제를 발견하고, 아이디어를 기획하며, 결과물로 표현해 발표하는 프로젝트형 진로수업입니다. 초등은 손으로 직접 만드는 시제품 중심으로, 중·고등은 디지털 설계와 전시형 결과물까지 확장해 운영할 수 있습니다.
창업가정신, 문제해결, 팀 프로젝트, 발표 활동, 진로캠프를 운영하려는 학교
문제 발견, 아이디어 기획, 브랜드 구성, 시제품 구상, 발표자료 제작, 모의 투자와 전시
팀별 창업 아이템, 시제품 또는 설계 결과물, 브랜드 카드, 발표자료, 전시형 결과물
학생들은 문제를 찾고 해결 아이디어를 정리한 뒤, 학년 수준에 맞는 방식으로 시제품을 표현합니다. 직접 제작, 디지털 설계, 전시형 발표 등으로 확장해 학생들이 자신의 아이디어가 하나의 제품처럼 소개되는 경험을 하도록 구성합니다.
학교생활, 지역사회, 환경, 생활 속 불편함을 관찰해 아이디어의 출발점을 찾습니다.
초등은 직접 제작형, 중·고등은 디지털 설계형 결과물로 수준에 맞게 확장합니다.
아이템을 소개하고 서로의 결과물을 살펴보는 작은 창업 전시회 형태로 마무리합니다.
문제 발견 + 아이디어 스케치 + 미니 발표
팀 기획 + 브랜드 구성 + 시제품 구상 + 발표
문제 탐색 + 제작/설계 + 전시 준비 + IR 발표
기후위기, 탄소중립, ESG를 어렵게 설명하는 대신 보드게임과 활동 중심 수업으로 재미있게 이해하도록 구성합니다. 학생들은 게임을 통해 선택과 결과를 경험하고, 친환경 아이디어와 메이커 활동을 통해 지속 가능한 미래 직업을 탐색합니다.
환경교육, 탄소중립, ESG, 지속가능발전교육, 기후위기 진로체험을 운영하려는 학교
탄소중립 개념 이해, ESG 보드게임, 친환경 의사결정 활동, 업사이클링·친환경 메이커 활동
보드게임 활동지, 탄소중립 실천 아이디어, 친환경 메이커 작품, 팀별 발표 결과
학생들은 게임 속 선택을 통해 환경, 사회, 경제의 균형을 체험합니다. 단순한 개념 암기가 아니라 ‘어떤 선택이 지속 가능한 미래를 만드는가’를 생각하게 하며, 활동 후에는 자신의 생활과 진로로 연결합니다.
보드게임과 미션 활동을 통해 탄소중립과 ESG 개념을 쉽게 이해합니다.
학교와 생활 속에서 실천할 수 있는 친환경 선택과 개선 아이디어를 정리합니다.
친환경 교구 제작, 업사이클링, 에너지 관련 만들기 활동으로 배움을 확장합니다.
탄소중립 이해 + ESG 보드게임
게임 활동 + 친환경 아이디어 + 메이커 체험
기후 문제 탐색 + 팀별 전략 활동 + 제작 + 발표
운영 사례
결과보고서 제공
따숨교육은 단순히 수업 사진만 전달하지 않습니다. 활동 과정, 학생 결과물, 만족도 설문, 문항별 통계, 긍정 응답률, 주관식 소감까지 정리해 학교 담당자가 내부 보고와 다음 사업 계획에 활용할 수 있도록 제공합니다.
매우 그렇다·그렇다 응답을 기준으로 수업 만족도를 한눈에 확인할 수 있게 정리합니다.
문항별 평균, 100점 환산, 응답 분포, 긍정 응답률을 표와 그래프로 정리합니다.
수업 장면, 모둠 활동, 학생 산출물을 프로그램 흐름에 맞춰 보기 좋게 구성합니다.
학생들이 남긴 소감을 핵심 키워드와 대표 문장으로 정리해 수업 효과를 보여줍니다.
결과보고서, 만족도 분석, 학생 소감 정리 등 학교 현장에서 필요한 자료까지 함께 지원합니다.
보고서 구성 예시
담당 선생님이 “수업이 잘 진행되었는지”, “학생들이 만족했는지”, “다음에도 운영할 가치가 있는지”를 쉽게 확인할 수 있도록 결과를 시각적으로 정리합니다.
따숨교육의 차이
학교에서는 수업 후 결과 정리가 가장 번거로운 업무가 될 수 있습니다. 따숨교육은 수업 운영 기록을 체계적으로 정리해 담당 선생님의 행정 부담을 줄이고, 다음 진로교육 운영의 근거 자료로 활용할 수 있게 돕습니다.
자주 묻는 질문
학교 일정과 학년, 선택 프로그램에 따라 조정 가능합니다. 기본적으로 2차시, 4차시, 6차시 형태로 많이 운영하며, 짧은 체험형 수업부터 하루 캠프형 수업까지 학교 상황에 맞춰 구성할 수 있습니다.
아닙니다. 학교의 수업 시간, 예산, 학년 수준, 희망 주제에 따라 필요한 활동을 선택해 구성할 수 있습니다. 예를 들어 인공지능·소프트웨어 수업은 프롬프트 작성, 인공지능 윤리, 진로 인포그래픽, 바이브코딩, 자율주행차, 가상현실 체험 중 일부를 골라 운영할 수 있습니다.
가능합니다. 학생 수, 차시, 교구 종류, 강사 배치, 결과보고서 제공 범위에 따라 운영안을 조정할 수 있습니다. 예산이 정해져 있다면 그 안에서 가장 효과적인 수업 구성을 제안드립니다.
대부분의 교구와 활동 재료는 따숨교육에서 준비합니다. 학교에서는 보통 교실, 책상 배치, 전기 사용, 전자칠판 또는 빔프로젝터 정도만 준비해주시면 됩니다. 프로그램에 따라 노트북이나 태블릿이 필요한 경우에는 사전에 안내드립니다.
네. 수업 내용, 활동 사진, 학생 결과물, 만족도 설문 결과, 문항별 통계, 학생 소감 등을 정리한 결과보고서를 제공할 수 있습니다. 학교 내부 보고나 다음 프로그램 운영 검토에 활용하기 좋도록 보기 쉽게 정리합니다.
카카오톡 채널을 통해 가장 빠르게 상담할 수 있습니다. 학교명, 희망 일정, 학년, 학생 수, 관심 프로그램, 예산 범위를 알려주시면 그에 맞는 수업 구성과 견적을 안내드립니다.
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학년, 차시, 예산, 희망 주제를 알려주시면 가장 적합한 수업 구성으로 안내드리겠습니다.